Cet outil est très utilisé pour les problèmes logiciels.

1) définir l’univers du problème (condition du monde clos)
a. faire une liste d’objets du problème
b. faire une liste des éléments de l’environnement
2) préparation de l’asymétrie
a. selectionner l’objet qui va être rendu assymétrique
b. faire une liste des variables de cet objet
3) Appliquer l’asymétrie
a. Choisir une variable. Imaginer que l’objet choisi a une valeur différente pour la variable choisie.
i. A des emplacements différents
ii. Plusieurs fois
4) Définir votre idée fondamentale en une phrase.
5) Développer votre idée en 4 ou 5 phrases.
En faisant cela votre solution devrait apparaître.
Répéter les étapes 2 à 5 jusqu’à ce que vous arriviez à une idée satisfaisante.
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