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Pour quoi la robotique ludique ?

POURQUOI faire de la robotique ludique ? (Why ?)

  • besoins et aspirations auxquels le projet répond
  • motivations et intérêts des acteurs
  • principaux objectifs
  • options de financement
  • rapports entre objectifs des acteurs et objectifs institutionnels

QUOI ? (What ?)

Pouvoir vous dire ce que nous prévoyons faire :

  • les principales activités spontanées, organisées, institutionnelles
  • champs sociaux-économiques, culturels, politiques, éducatifs
  • impacts du projet sur ces champs

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Publié en novembre 2010

Rosetta COMET TOUCHDOWN Exploration spatiale et LEGO Mindstorms

Le 29 novembre 2010, par Christophe THOMAS.
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Rosetta COMET TOUCHDOWN est un projet pilote d’éducation sur l’exploration spatiale. Utilisation de LEGO ® MINDSTORMS ®, le kit comprend un modèle pilote de l’atterrisseur de Rosetta de l’ESA, Philae, un film expliquant les aspects scientifiques et techniques de la mission et un ensemble d’activités interdisciplinaires avec des feuilles de suggestions sur la façon d’utiliser le matériel.

Publié en octobre 2010

Un nouveau paradigme pour enseigner et apprendre au 21e siècle !

Le 13 octobre 2010, par L’Équipe RCxSTORM.
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Les jeunes grandissent aujourd’hui dans un monde numérique. Ces « Digital Natives » ou « habitants du pays numériques » apprennent de façons nouvelles et différentes, donc les éducateurs ont besoin de nouvelles approches pour transmettre un savoir approprié aux étudiants d’aujourd’hui. Marc Prensky, qui a d’abord inventé les termes « Digital Native / habitants du pays numériques » et « immigrants numériques, » présente un modèle intuitif de partenariat encore fortement innovateur et soumis aux essais sur le terrain qui promeut l’étudiant du 21e-siècle apprenant par la technologie.

Publié en décembre 2009

2010 : année de la robolution ? Nouveau magazine « Planète Robots » et interview de Bruno BONNELL sur BFM

Le 18 décembre 2009, par Christophe THOMAS.
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2010 promet d’être l’année du démarrage de la robotique pour tous. Bruno BONNELL qui a été un précurseur dans l’industrie du jeu vidéo puis de l’internet investit maintenant le domaine de la robotique personnelle.

Publié en juillet 2009

NXT 2.0 : Lancement officiel par LEGO

Le 3 juillet 2009, par Yohan.
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Nous vous l’annoncions il y a quelques semaines. Nous nous étions aperçue que la boite des Lego Mindstorms n’était plus disponible. Mais en fouillant un peu sur le web, nous avons appris que la version 2.0 allais sortir à la rentrée. Mais rien sur le site officiel LEGO.

Publié en mai 2009

Nous recherchons un faciliteur pour construire le futur avec nous

Le 7 mai 2009, par Christophe THOMAS.
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Nous recherchons un faciliteur pour notre club de robotique pour l’année 2009/2010

Publié en décembre 2008

Thème 2008/2009 de la FIRST LEGO LEAGUE : « Climate Connections »

Le 6 décembre 2008, par TranStormeR.
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Le thème choisit cette année par la FLL pour la rentrée 2008/2009 est le changement climatique.

Publié en novembre 2008

Qu’apprend-t-on quand on construit des robots ?

Le 27 novembre 2008, par Emma BEAL.
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Apprendre à construire des robots est une pédagogie de découverte.

Publié en septembre 2008

Présentation du Club STORM de Saint Gratien (95)

Le 15 septembre 2008, par L’Équipe RCxSTORM.
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Présentation de la vie du club de robotique de Saint Gratien (95). L’atelier de robotique RCX STORM est né de la volonté de proposer la robotique comme sport d’équipe aux personnes n’appartenant pas à l’enseignement technologique au sens large (Collèges, IUT, école d’ingénieurs).

Publié en juin 2008

NXT-G : langage de programmation des LEGO Mindstorms

Le 3 juin 2008, par L’Équipe RCxSTORM.
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Cet article présente NXT-G, l’environnement de développement fourni avec Lego Mindstorms NXT. Nous présenterons les principales caractéristiques de cet environnement graphique et décrirons la manière d’utiliser et de concevoir un programme à l’aide de NXT-G.

Publié en août 2006

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